2010年6月开课!
半年制学费:2万元整

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010-84798120 转602/601
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魏幸
资深游戏美术讲师

曾在EA与Piranha Games等多家知名公司就职的加拿大华裔,具有多年丰富的游戏开发经验。

其游戏作品《PathofVengeance》曾获美国2006年国际GDC游戏大会Unreal MOD头等奖。

后在哈尔滨理工大学-国际文化教育学院任游戏设计资深讲师。

在本期课程中魏幸将作为主要讲师全程跟进。




张传瑞
资深美术设计师

参与过《死亡边境》等多个国际知名项目开发。

具有丰富的项目管理和美术质量控制经验。

并曾前往网龙等公司授课,进行开发团队培训。

在本期课程中张传瑞将负责向学员传授游戏美术制作技巧。



Thanhda
资深游戏设计师

01年加入游戏开发行业,在加拿大9年的丰富从业经验令Thanhda熟知开发工作的任何一个环节。

3年的程序员经历也令其具有清晰的思路与一丝不苟的工作作风。

在本期课程中Thanhda将会讲解游戏开发流程的相关知识。




包澜
资深美术总监

6年游戏美术开发经验,参与过《帝国时代3》等多个知名项目的美术管理工作。精通次世代游戏开发技术与流程。

具有丰富的人员培训经验,曾为北京水晶石客座授课,受到学员一致好评。

在本期课程中包澜将每周为学员做一次讲座,传授游戏美术制作的进阶技巧。




公司合作伙伴

 

北京黑曜弓2010游戏美术培训班开始招生!

着游戏行业的飞速发展,人才需求急速增大。在大量满怀激情的追梦者加入到这个行业中的同时,真正具有高端技术实力以及团队合作能力的人才缺口却逐渐增大。因此北京黑曜弓游戏软件技术有限公司开设了这个半年制的游戏美术培训班,一方面为社会输送人才,另一方面也为我们自身储备优秀的后备力量。我们要培养的人才不是仅仅掌握软件操作的被灌输者,而是具有良好的自我学习能力,优秀的团队合作能力的可发展人才。授之与鱼不如授之与渔是我们的教学宗旨,同时在教学过程中以项目制作的严格规范要求学员,使其毕业后可直接融入项目开发环境。


   教学不是一种知识的灌输,而是一种能力的培养。很多学员投身到这个领域都是因为他们对这个领域所抱有的极大热情,这种热情将促使他们得到更快的成长,同时也有可能让他们迷失方向。黑曜弓从事游戏美术制作至今,清楚地认识到了行业需要什么样的人,这样的人具备的不是丰富的知识与技能,而是优秀的工作意识与工作习惯。而我们贯彻在教学之中的理念便是如何去培养这样的人才,帮助他们正确地认识自己与行业的关系,养成正确的工作习惯,制定自我成长的计划。与此同时我们将传授他们一线的国际化制作经验与技巧,让他们在这里花费了6个月的时间所获得的东西,真正学有所用而非华而不实。


   

 
们的教学目标:

  • 建立良好的自学能力与工作习惯。
  • 掌握游戏美术制作所需要的基本软件知识。
  • 能够运用开发软件熟练制作网络游戏开发所需的各种美术资源。
  • 能够运用开发软件熟练制作次世代游戏开发所需的各种美术资源。
  • 毕业后能迅速融入到行业之中,能直接进入到实际项目参与开发。
  • 对自己的职业生涯有清晰的规划,了解自己想做什么,将要做什么。


识结构

培训内容包含十个章节,117个知识点,共372个课时的内容。涵盖了各种3D软件的使用与技巧,游戏美术的基础知识与设计理念,游戏开发的流程与原理等丰富内容。知识点之间互相有着复杂的关联,在学习一些知识点之前必须先学习指定的其他一些知识点,这些都可以在知识点列表中查阅到。学员在教师指导下可以根据自身发展计划选择其中的部分知识点进行重点学习,也可以广泛地学习所有的知识点。 查阅所有知识点


学方式:

每天4个课时的授课内容,每个课时40分钟,授课期间主要以讲师传授理论知识与实际操作演示为主。在之后4个小时的制作指导时间里,学员上机实际制作所讲内容,讲师加以辅导。每天晚上还有3个小时的可选上机时间,没有自备电脑的学员可以使用培训中心电脑自由上机。授课时间共六个月,毕业后分数合格的学生都可获得三个月的免费实习机会并被资深设计师专人辅导。


FAQ

Q: 我们是谁?为什么要选择我们?
A: 北京黑曜弓游戏软件技术有限公司是一家致力于国际游戏美术外包的专业制作公司,客户遍布全球各国。我们参与的知名项目包括《帝国时代3:亚洲王朝》、《黄金罗盘》、《三国群英传OL2》等等。与大多数培训机构不同的是,我们是以游戏开发业务为主的制作公司,我们的讲师都具有丰富的实战经验与项目团队培训经验。同时我们的教学手段将以实际应用为主,将各种行业前沿的技巧与经验浓缩在六个月的课程之中,力求让学员毕业后直接就可进入到真正的项目开发之中。并且我们向学员保证,除了带班老师以外我们所有的讲师都是在一线的开发人员,他们一边参加项目开发,一边轮班为学员传授宝贵经验,这与传统培训班闭门造车的师资结构是有本质区别的。

Q: 是什么促使我们开设培训班?
A: 在公司以往的经营过程中,我们也从各个培训机构吸纳了很多新的成员。在这个过程中,我们发现这些新成员来到团队后在很长一段时间内都无法适应项目的要求。主要存在三方面的问题:

  1. 对自身的错误定位。很多人对自身在行业中的价值以及今后会怎样发展毫无头绪,这也导致他们在职业生涯开始后无法主动进步。
  2. 无视项目规范。在培训过程中,很多培训机构没有注意培养学员正确的规范意识与操作习惯,导致他们进入项目之后难以纠正长期养成的一些不良习惯,制作完成的作品无法真正用于项目之中。这也是很多新人在就业后很快被用人企业淘汰的重要原因之一。
  3. 缺乏自学能力。在非引导性的填鸭式教育下,学员仅具有所被培训的软件知识,却无法自主解决工作中遇到的新问题,同时也无法自主学习新的技术与软件。这在游戏开发这个几乎每三年就做一次技术革新的行业,是无法持续生存下去的。

面对这种情况,公司自设了对新成员进行再培训的机制。在积累了大量培训经验后,结合公司2009年结构多元化的蓝图设想,决定开设这个游戏美术培训班。用新的理念去培养新的人才,为我们自身也是为整个行业造福。


Q: 毕业后学员能否得到各种资质证书?

A: 学员毕业后会得到在黑曜弓参与培训的资历证明,但我们不提供任何其他的资质证书,例如各种软件的专家认证等等。因为就我们的经验来讲,大部分游戏开发企业都对这些证明毫不关心,真正会起作用的只是您的履历与作品。而我们不仅会帮助您准备一份恰当的简历和漂亮的作品,还会教授您这个行业中的各种面试技巧与注意事项。


Q: 毕业后学员是否能得到就业保障?

A: 学员在学习过程中我们会根据其作业完成度,到课率等对其学习态度综合进行分数评定。只要分数合格的学员在其找到工作前我们都会尽全力为其向我们的国内外合作伙伴推荐工作,或者直接由本公司留用。凡是分数合格的学员我们都会提供在本公司实习三个月的机会,以便学员通过进一步深造获得更满意的工作机会。我们不能保证每一个学员一毕业就都有工作,但我们可以保证只要您认真学了,就一定可以帮助您很快找到满意的工作。


Q: 学员的学习环境怎么样?食宿交通情况怎样?

A: 在网站上所能看到的照片都是实际公司环境的拍摄。为保证教学质量,我们每期只招收10~20个学员,他们将在开发部隔壁的一个宽敞舒适的房间中学习。每位学员都有自己独立的电脑和手写板等设备,可以登录互联网和进入培训部服务器。一共有4位主要讲师分别负责不同领域的授课,其中一位讲师将全程跟进,不仅协助学员的学习,还会在生活交通等问题上给予他们协助。公司在北京市北四环,生活方便交通也不拥堵,我们的班主任会协助学员在公司附近找到合适的居住地点,同时公司每日提供可口的免费午餐。


Q: 学员在学习过程中会接触到实际项目开发吗?
A: 在学员签署保密协议后,我们会有选择的让学员参与到一些能力所及的实际项目开发中,一方面让学员增加更多实战经验,另一方面也为其履历更添光彩。同时我们也会经常让开发部的老员工来为学员公开授课,传授一些个人经验与技巧,以及解决学员在学习中遇到的各种问题。


Q: 黑曜弓对教学质量有什么承诺和保障吗?
A: 如同我们对待产品一样,对待教学我们最关注的仍然是质量。我们承诺只要学员认真接受授课,完成我们提供的练习,一定能够学有所成。学员在开始接受授课后,如不满意我们教学质量,可随时申请退学,我们会根据学员剩余课时返还等比例的学费(最高可达到80%)。



Q: 学员如何安排自己的课余生活?
A: 每天晚上从7点到10点,有3小时的上机时间,学员可以制作练习或个人作品以及查阅资料。同时我们也会定期组织学员参加一些有益的户外活动,如登山,滑雪等。让学员有丰富和健康的课余生活。

 

名方式

我们的培训课程有一定针对性,为了对培训质量负责,我们对参加培训的学员有一些基本要求。报名时请按以下格式发送邮件到 info@blackbowsoft.com ,我们会及时与您取得联系并给予您建议与帮助。

邮件主题: 游戏美术培训班报名- 学员姓名

邮件附件: 可粘贴JPG格式的学员美术作品(电脑作品或传统绘画作品均可)

邮件内容:

姓名:_________ 年龄:______ 性别:___

固定电话:__________________ 手机:__________________


美术教育经历(如有):
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熟悉使用的计算机软件(列举主要三种):
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最喜欢的游戏软件(列举主要三种):
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想参加游戏美术培训班的原因:
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对培训成果的期望:
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您想要了解的问题:
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您对我们的意见与建议:
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