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中国区CEO肖冰,CFO姜棣, 以及CTO包澜负责管理着中国地区的公司业务。北美区CEOThanhda Tie,CVO Raj Brar以及COO Jonathon Ardron经营着北美地区的市场运作。CEO肖冰,18岁加入游戏开发行业,并在学生时代参与了XBOX主机的《DeadRush》《Suffering》等著名游戏的开发工作。19岁从新加坡Temasek理工退学,加入上海VYKARIAN,开始了游戏职业生涯。2004年为深圳环球数码(IDMT)组建了游戏部门,在积累了丰富的开发经验以及管理经验后于2006创建了黑弓工作室,后改名为黒曜弓游戏软件技术有限公司。在勇于冒险的同时,仍保持着稳健的节奏。CFO姜棣,游戏行业从业5年,是少有的既善于财政管理又非常熟悉游戏开发行业的资深人士。其既严谨又热情的性格为公司的稳步发展以及团队凝聚起着不可忽视的作用。CTO包澜,具有6年丰富的游戏开发经验,从业不久便成为团队的核心人物。参与过《指环王》《古龙Online》《Chaos of Legend》等多款著名游戏的开发工作。不仅有着资深的管理经验与技术实力,同时曾为多家游戏培训机构及公司授课。自公司组建以来,为团队的技术积累以及项目质量控制起着重要的作用。我们并不急于圈钱和迅速发胖,因为我们相信企业有三个根基:具有领先技术并且可稳定发展的核心团队,高效高容纳度的管理模式,激发人才创造力的企业文化。而这三个根基是需要从不断的努力尝试中才能得到的。在没有真正具备它们之前,盲目的发展只会增加失败的成本。我们秉持着这样的原则发展到今天,我自豪地宣布,我们已经拥有了他们。-- 肖冰,CEO.质量是永远的话题,作为游戏开发这样的创意型工作,质量却无法具有一个恒定的标准。我们通过对客户要求的深入分析以及大量的前期工作来为每一个项目建立独立的流程以及验收标准,以客户的满意度作为标准,从尊重客户出发同时辅以专业的意见造就了我们无数项目的成功。-- 包澜,CTO.通过3年时间的积累,我们已经建立了一套非常有效的成本管理方案,针对这个新型产业,我们花了大量的人力物力来研究适合的管理方案,包括我们自主开发的管理软件BlackNet。我们坚信成本管理与质量管理并不是矛盾的关系,只要正确地调动团队的积极性,两者均可以得到显著地提高。-- 姜棣, CFO.
欢迎来到北京黒曜弓游戏软件技术有限公司我们是一家致力于国际游戏美术外包的专业制作公司,拥有多年国际化游戏美术开发经验,成功完成过多个顶级游戏项目,客户遍布全球各国。
发展远景:公司定位于国际领先的三维游戏研发高新技术企业。通过创新研发和市场运作,不断提升自身的行业地位,提高企业的创新能力,利用5至8年的时间,成为国内同行业中实力强大、专业技术领先的企业。公司计划在4年内实现技术培训、外包制作、原创开发三个环节相辅相承的多元化基本构架。利用对外开放的培训部门培养出有针对性的专业人才,为外包制作与原创开发提供充足的人才储备。外包开发部门则成为员工的实战训练场,通过国际高端项目进一步提升技术水平与生产效率,同时解决了原创开发周期性人员闲置的问题。而原创开发部门则是公司真正创造价值,树立品牌的核心。
企业文化:我们是一个平均年龄不到25岁的年轻团队,公司崇尚自由平等的企业文化。通过对每一个成员的尊重与关怀,让他们在一个公平公正的管理制度下最大化发挥自身的价值与创造力。公司利用现代企业的管理模式与量身打造的管理软件BlackNet,全面提升管理水平、经营活力和企业凝聚力。崇尚知识、尊重人才、重用实干者、实事求是。以员工为本,提供充分的发展空间,打造一流的工作团队。
经营理念:为客户赢得利益,为公司创造价值!不仅放出项目外包的公司是客户,公司内部共同工作的同仁、相关工作的各部门和公司股东,公司外部的合作伙伴都是我们的客户。我们相信只有为客户赢得了利益,才是为公司创造了价值。
公司地址:北京朝阳区万红路5号蓝涛中心C204
电子邮件: info@blackbowsoft.com
公司网站: http://www.blackbowsoft.com
综合咨询:010.84798120-166(姜小姐)
投资合作:010.84798120-168(肖先生)
项目外包:常思鸣
邮件/MSN:melinda@blackbowsoft.com
北京黑曜弓游戏软件技术有限公司服务项目--
2D原画:黑曜弓为游戏和CG电影提供2D原画设计, 同时我们也提供2D背景,插画等服务。我们根据客户的文字描述以及风格参考,充分发挥创造性为客户设计出独特的视觉效果。在3D制作中,2D设定是必不可少的。其要求不仅仅是造型与颜色的设计,还需要艺术家充分理解3D制作的流程与需要,绘制出符合空间逻辑并且便于3D制作者精确还原的设计稿。在游戏原画设计中,甚至需要综合考虑到3D资源的运行限制。而这些都是黑曜弓的艺术家们所擅长的,创造性和专业性是我们的工作宗旨。
次世代3D美术:次世代游戏已经逐渐成为市场的主导,然而次世代游戏复杂的技术以及高额人力成本却成为了所有开发商们不得不面对的问题。黒曜弓从公司创建以来一直没有停止培养团队的次世代开发技术,从质量和成本上都取得了显著的成果。同时我们也完成了大量顶级次世代项目,积累了丰富的开发经验。实现同一个效果有各种不同的方法,我们的团队从技术的底层出发,深入理解次世代技术的核心内容,以此使得我们能够灵活运用各种方法满足客户的需要。在开始制作前我们会为客户提供各种可供选择的方案,罗列不同的效果展示与成本预算,帮助客户获得更大的利益。
网游3D美术:传统的低多边形游游戏美术制作,强调的是艺术家的美术功底。如何使用有限的资源,利用娴熟的美术技巧赋予模型生命是主要的课题。在模型面数和贴图大小都有严格限制的情况下,不论是使用照片素材获得超写实的效果,还是运用手绘功底获得写意的美感,艺术家都需要相当的经验来做出1+1=100的课题。黑曜弓在紧随次世代技术的同时,也不忘向所有团队成员强调美术功底的重要性,坚持培养着大量具有娴熟手绘技巧以及低多边形美术经验的艺术家。他们能够胜任各种美术风格的要求,即便是最具个性的独特风格,他们也能在短时间内寻求出实现的技巧。
手机/掌机3D美术:随着3G技术以及移动设备硬件的发展,手机和掌机游戏产业开始大量运用实时3D或预渲染3D的技术,以带给用户更好的移动娱乐体验。由于显像硬件的严格限制,美术细节的精确把握显得尤为重要,太精细会造成闪烁,太粗糙又会显得模糊。只有对屏幕像素分配的精密估算以及具有丰富的开发经验才可创造出最好的视觉体验。黑曜弓的美术团队在合理运用多边形,巧妙运用UV空间,精确安排细节密度等方面具有丰富的实战经验。在提供高产品质量的同时,我们针对手机与掌机游戏开发的低成本特点,运用先进的管理经验以及合理的制作流程为客户节省更多预算。
对外培训:随着游戏行业的飞速发展,人才需求急速增大。在大量满怀激情的追梦者加入到这个行业中的同时,真正具有高端技术实力以及团队合作能力的人才缺口却逐渐增大。我们要培养的人才不是仅仅掌握软件操作的被灌输者,我们要培养的是具有良好的自我学习能力,优秀的团队合作能力的可发展人才。授之与鱼不如授之与渔是我们的教学宗旨,同时在教学过程中以项目制作的严格规范要求学员,使其毕业后可直接融入项目开发之中。黑曜弓将在3月中旬开设第一期培训班,更多详情请查阅www.blackbowdream.com
黑曜弓为国际多家开发商提供过出色的游戏美术外包服务,以下包含了我们所参与过的部分项目。我们将其分为TV游戏,PC游戏,以及虚拟现实三类。
以下是黑曜弓曾经参与过的部分TV游戏项目,其中包括X360,Xbox,PS2,Wii等各主流主机的游戏。
THQ公司赫赫有名的首席设计师 Ken Rolston,今天宣布,他已经与Big Huge Games公司签署了一份游戏开发协议,双方将合作开发一款新的角色扮演游戏(RPG),该游戏预定于 2009年同时在各平台发售,包括Xbox 360,PS3,PC版 windows系统。KenRolston在这个行业拥有25年的资深经验,最近设计的一些游戏,获得了很多赞赏。包括:《上古卷轴IV:湮没》(TM),《上古卷轴III:晨风》(TM)。他在入行初期曾经参与过一些当时非常受欢迎的 PNP(pen and paper) 角色扮演游戏,包括:《偏执狂》(Paranoia)和神秘的咒符(Rune Quest)。之后又参与制作了《上古卷轴IV:湮没》,该款游戏的销售量超过了所有相关游戏平台的游戏,成为销售量最高的一款游戏,稳居于北美游戏销售排行榜榜首。随后在2006年3月欧洲的主要市场也取得了首发成功。“THQ公司的全球游戏出版执行副总裁Kelly Flock说:“THQ能够建立起今天的商业成就,是因为我们能够正确领悟并且完成玩家为之狂热的游戏。本次与Ken Rolston,以及所有Big Huge Games公司的其他小组合作对于THQ来说是很大的成功,同时也标志着THQ首次大胆的向传统角色扮演游戏领域的转型。THQ能够成功,是因为我们能够明确竞争目标并在玩家为之狂热的游戏流派中确立优势。”“Big Huge Games的总裁兼首席运营官 Tim Train 说:“我们多年以来一直都很想制作一款角色扮演类游戏,我认为我们拥有非常棒的方向,足以让所有人印象深刻。 THQ制作和发展新产品的能力,以及他们强大的开发支持声誉,让他们成为了我们最理想的合作伙伴。THQ公司有能力帮助我们实现我们的游戏梦想,并将游戏成功推向市场。”“Big Huge Games 首席设计师-Ken Rolston 说:“Big Huge Games 小组成员所拥有的才能,天赋,制作技术,和他们的冲天干劲都让我感到非常惊讶。在如此出色的制作团队里,我很荣幸能够体验与他们一起共同制作这款RPG游戏的经历。我知道,当我们在接下来几个月即将要透露进一步消息的时候,所有热爱这款游戏的游戏Fans们会与我们一同分享我们的激动心情。”
《黄金罗盘》是由Shiny娱乐公司开发,SEGA发行的一款动作冒险类游戏。该游戏是SEGA根据英国当代著名作家-菲利普•普尔曼(Philip Pullman,1946- )的儿童科幻小说《黑暗物质》改编的同名电影制作而成。《黄金罗盘》所有平台的游戏版本已经在2007年12月被发行。当时黄金罗盘同名电影还未上映。根据小说(有些国家叫做《北方的光》 或《黄金罗盘》)和电影的故事情节,玩家将会扮演莉拉•贝拉奎亚(Lyra Belacqua)和埃欧雷克•伯尔尼松(Iorek Byrnison)。为了遵照约旦大学的校长所希望的,将真理仪(黄金罗盘)交给他的叔叔,阿斯里尔伯爵(Lord Asriel),同时拯救被祭祀委员会抓走的好朋友罗杰(Roger),莉拉在黄金罗盘的引导和披甲熊(Iorek Byrnison)的帮助下,踏上了冒险旅程。某些章节,《黄金罗盘》游戏版要比该同名电影版更遵循原著。在北极熊居住的-斯瓦尔巴特群岛(Svalbard)和北方地区(North)以及那里的实验站伯尔凡加(Bolvangar)的片段,电影中都已经被删减掉,而在游戏中仍然保留着。另外 电影中没有看到的一些精彩结局也被加入到游戏中。这使得游戏版成为了唯一能够看到电影中被删掉场景的作品。
儿童运动系列游戏:疯狂迷你高尔夫。游戏中有74个疯狂的球洞,被设置在4条奇怪的路线上。DDI同时运用了全新的被叫做“NuYU”的角色编辑器。该编辑器允许玩家在玩游戏的时候,自定义属于自己的虚拟形象。在多玩家游戏模式下,玩家的对手还会出现在游戏中,为绿草坪上的玩家喝彩或者抱以嘲笑。该游戏拥有任何wii平台游戏中最精确的高尔夫挥杆动作模拟效果,完美模拟最细微和最精确的移动。这对于技术老练的球手来说也算是一次真正的挑战。DDI意识到高尔夫球游戏很欢迎,还设计了一套简单易玩的游戏模式,即使是从来不打高尔夫的玩家也可以玩玩这款游戏。不论是玩9洞或者18洞,还是和朋友玩多人模式,亦或自己单独玩都可以让你足够尽兴。试着拼尽全力挥杆,每个洞都拿到最高分吧! 这个游戏充满了挑战和快乐,当你掌握了奥秘之后,你会感觉自己就是球场王子!将你的击球技术带到疯狂迷你高尔夫游戏的下一个关卡中。
水上运动:Wii-在你家客厅就可以做风帆冲浪,风筝滑浪,尾波(极限冲浪)冲浪,驾船技能比赛,进行丰富的团队合作。使用Wii的操作器,模拟着各种专业动作,酷酷地体验一把水上运动的魅力!不需要昂贵的设备,也不需要合适的时间,合适的风向,更不需要冒着生命危险,你就可以身临其境地过一把冲浪的瘾。没有什么比这个更棒了!
以下是黒曜弓曾经参与过的部分PC游戏项目,其中包括单机游戏和网络游戏等各种类型。
由著名的即时战略游戏开发商Ensemble Studios 和Big Huge Games联合开发的,《帝国时代III:亚洲王朝》带给玩家全新的亚洲文明体系,以及一些新的游戏操作特性。 当玩家在东方世界里面指挥军队,扩张帝国势力的时候,能够直接体验到亚洲这段充满戏剧性的重要历史。除了介绍帝国时代III的亚洲文明系统的可操作性外,帝国时代III:亚洲王朝的扩展包提供了大量新的内容,新的胜利和交易方式,以及随机的地图类型。所有这些都进一步体现了经典《帝国时代》的游戏风格,以及奇迹的恢复—在《帝国时代II》中玩家最喜爱的游戏操作元素。《帝国时代III:亚洲王朝》是倍受玩家喜爱的《帝国时代III》的第二版扩展包。该扩展包的特色在于玩家不仅可以玩新增加了的日本部分,随机地图(Honshu-日本本州岛),还可以玩一个叫做占山为王的新游戏模式。
《至尊交响曲》(Sovereign Symphony)是一款由土耳其Céidot Game Studios开发的角色扮演类游戏。这个游戏是根据Céiron Alternative Reality 小说改编的。野心,力量,和信仰,三者相互作用, 文明的大圈正在挣扎着,在和平的年代里,对于一个普通的士兵来说,难道他们只能带给这个世界鲜血,和仇恨吗?这是在一个独一无二的世界中一场史诗般的战斗。 至尊交响曲和朋友,一位在探索的旅途中的士兵将能够改变什么?《至尊交响曲》游戏版是一款根据Ceiron Alternative Reality开发商的小说制作的角色扮演类游戏。该游戏是角色扮演类游戏和战略游戏的结合体。据说,该游戏将使用由AGEIA 的公司开发的PhysX SDK(物理运算引擎), 引擎将帮助开发商制作出具有让人瞠目结舌,非常真实的图像以及物理效果。
《布鲁克林商人》游戏背景设定在公元3100年遥远的未来,玩家作为克隆的尼安德特人再次登上这个星球的时候,使用未来科技向远古人类挑战。这些思想简单,但是身体强健的克隆人意识到了他们自己所拥有的自由。为了种族不再灭亡,作为尼安德特人的玩家为此与上层势力展开了斗争。公元3100年,全球变暖已经导致海平面上升,卷进布鲁克林的街道上。陆地消失了,但政府开始重建这座城市,在废墟之上将现存建筑通过网络式的天空之桥来连接。当上面阶层的逐步上升时,法律强制放弃城市的低层地带,里面居住的都是贫穷的居民。为了劳动者达到去上层城市的要求,城市领导和布鲁克林研究院(B.I.T)签订合同,来克隆一个新的工作阶层。这个时候,B.I.T实验室已经成功在克隆领域作出令人难以置信的成果。尼安德特人由于他们具有的身体素质被选为研究主要焦点。城市的合同召集到比需求更多的克隆尼安德特人,导致过剩和不合标准的尼安德特人散落到城市的各处。一个由暴徒组成的名叫布鲁克林商人的组织见到有机可乘,开始召集低层居民反抗政府,这个组织成为了低层城市新运动的领导人。 在《布鲁克林商人》中,你扮演一个尼安德特人中的精英战士,体验血腥经历。你的双臂已经很不情愿地被链锯从你的身体中分离了,你的新生物手臂模型被转换成可以不同程度扭曲和带有残暴的武器来在屠杀中救助你。你的目标是:从低层城市逃离,解救你的同胞和接管上层乌托邦帝国来随你使唤。 Paleo娱乐公司,一间设在加利福尼亚州圣迭戈的新的独立开发工作室今天宣布,它们已经开始研发一款原创的FPS游戏-《Merchants of Brooklyn》(商人布鲁克林)。 Crytek'公司表示,它们很高兴地欢迎Paleo娱乐公司成为我们的最新引擎的被授权用户,Paleo娱乐公司的大胆的想法和独特的艺术风格,向Crytek展示了他们的才华和抱负,他们创造出许多他们自己的特色,并且充分利用到CryEngine2引擎的创新方式。这款游戏将采用Crytek公司的Cryengine2作为游戏引擎。 Paleo娱乐公司表示,他们仔细考虑所有的选择,并得出结论,没有其他游戏引擎,会产生如CryEngine2带来他们想要的AAA级画质。Cryengine2当中最佳的渲染引擎和物理引擎组合以及强大的Sandbox2开发组件,让他们选择了向Crytek购买CryEngine2的授权。
《三国群英传OL2》是由宇峻奥丁开发的一款三国题材策略网游,由于游戏改编自己经典单机游戏《三国群英传》系列而受到许多玩家的关注。在《三国群英传OL2》中,玩家必须选择加入三国中极具魅力的霸主:曹操、刘备、孙坚三大势力,为了国家与军团的荣誉进行游戏,透过层层任务、历史事件的考验与资源的收集、捐献,合力建造城池及可依需求变型的巨型攻城兵器,展开大规模的攻城战来占领城池、扩张势力。在无资格限制、无人数限制的大型国战中,玩家不但可指挥旗下士兵进行骑马战斗,更能亲身操作攻城兵器及战船等设备,以多元化的战略和打法强势攻坚。以一代的游戏架构为基础,朝向全3D方向开发的《三国群英传OL2》共有九大主要特色系统:1.体现真正骑马打仗在本作中,只要玩家达到可以骑乘马匹的条件,就可以以骑兵的身分参与战事,并能直接在马匹行进中就挥斩兵器、施放法术等,真正体验到骑马打仗的乐趣。目前游戏中已开发出50餘种马匹种类可供玩家骑乘。2.体验带兵打仗的乐趣《三国群英传OL2》目前共提供了70多种士兵类型供玩家选择,每名玩家在单一战役中最多可同时携带6名士兵,并可混合编制偏好的士兵类型,为每场战役做精密的战术布局。士兵系统中更提供了多样的转职路线,让玩家可以随心培养菁英部队。3.历史剧情系统在规划中,目前《三国群英传OL2》中共有700多个任务和200名以上的BOSS(敌军将领)供玩家攻略,其中最特别的为其“历史事件”系统,透过此一系统玩家可以体验到讨伐黄巾、三英战吕布、火烧洛阳等知名战役,完成此类任务后,游戏中的历史进度将往前迈进,并开启更刺激的新区域和下一阶段历史情节。而成攻击杀BOSS的玩家还可以利用游戏中的“个性化宣言系统”自订胜利口号,并对同伺服器玩家大声宣示。4.大型国战系统国战不同于其他线上游戏的特点是强调“全国同时进行”与“原地图即时开战”,并且没有角色等级和人数上的限制,只要时间一到即全伺服器同时开打,不同阵营的玩家将立刻敌对,并可原地进行廝杀。5.巨型攻城兵器攻城兵器为《三国群英传OL2》的另一大特色,提供玩家驾驭战略等级的大型攻城兵器参战,不同的兵器还拥有各自的变形功能,如霹雳车能以高机动力的车辆型态行驶,待玩家一声令下,立即变形成砲击型态,以猛烈的火力支援攻城行动。 6.船舰水战系统玩家必须与所属军团共同努力,集结众人的力量方能建造巨型船舰。船舰提供玩家乘坐与对战的功能,利用舰上的弩砲更可与敌对军团来场势力战,体验如赤壁水战般的乐趣。此外,部分新区域也必须借由船舰才能够前往探险。7.攻城掠地的乐趣初期《三国群英传OL2》共提供了12座城池供玩家掠夺,夺得城池的军团不但可以自由运用该城的资源,透过城中的太守系统,玩家还可以颁布税率并坐拥税收,针对有功的军团成员亦能给予俸禄奖励。8.城池建设系统配合城中太守及建设的功能,玩家可以对所拥城池进行各种建设强化,经玩家建设下的城池不仅可逐步的进化,使其他军团更难攻克,城池的外型也会即时产生变化并更趋华丽。9.武魂系统在三国历史中备受玩家们崇拜的名将,在《三国群英传OL2》中将借由“武魂系统”再生并提供玩家扮演。成功取得名将武魂的玩家不仅在显示名称(头衔)上会有斗大的字昭示众人,角色外观也会有所不同,并且还能获得专属的武魂技能。
圣米迦勒教堂还原:比利时安特卫普的皇家艺术博物馆的举办了一场大型展览,这个展览展示了画家Pieter Paul Rubens一生的艺术作品与成就。其中包括Pieter为圣米迦勒修道院修建的一个圣坛。这个修道院在法国大革命时期不幸被毁灭,但是可喜的是这个圣坛的残骸被保存了下来,移动到了另一个教堂之中。在这场艺术展览中,主办方想要使用现代3D技术还原Pieter的这个传世作品,让圣坛重新回到历史中的圣米迦勒修道院。为了达成这一目标,黒曜弓为皇家艺术博物馆根据当时的绘画资料重建了整个圣米迦勒修道院,并且根据残骸的照片将圣坛还原再现。使用现代技术让参观者回到历史中重新瞻仰这一伟大作品。
Cornelia大酒店虚拟现实:Cornelia大酒店坐落在地中海海滩,位于贝雷克 Antalya 机场东30千米。该酒店于2008年计划在小岛上建一个豪华高尔夫度假村,在球场修建期间,酒店希望利用现代3D技术让游客能率先体验一下这个独一无二的度假胜地。游客不仅可以看到3D技术制成的图片,还能像玩游戏一样操作自己的分身在这个度假岛上游览一番。黒曜弓运用自己丰富的游戏开发经验,在度假岛还未落成前,在虚拟空间中精确再现了这个豪华度假胜地,并让游客能够自由自在地在虚拟世界中提前体验每一个细节。